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Algorithme


chloenata

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Posté(e)

Bonjour j'ai vraiment besoin de votre aide s'il vous plait ...

On lance un dé équilibré, si le 6 sort le lièvre a gagné, sinon la tortue avance d'une case. La tortue gagne si elle réussit à avancer de 6 cases.

Voila un algorithme simulant une partie, et affichant "L" si le lièvre gagne et "T" si la tortue gagne.

Traitement

x prend la valeur d'un nombre aléatoire entre 1 et 6

t prend la valeur 0

Tant que x différent de 6 et t différent de 6

t prend la valeur t + 1

x prend la valeur d'un nombre aléatoire compris entre

1 et 6

Fin tant que

si x=6, alors afficher "L", sinon afficher "T"

Fin si

Je doit traduire cet algorithme en langage TI mais je ne sais pas comment on fait.

Ensuite je doit le modifier pour simuler non pas une partie mais "n" parties.

Je n'y arrive vraiment pas, est ce que quelqu'un pourrait m'aider ?

  • E-Bahut
Posté(e)

Pour faire n parties

Lire n, entier

Tant que i<n faire

x prend la valeur d'un nombre aléatoire entre 1 et 6

t prend la valeur 0

Tant que x différent de 6 et t différent de 6

t prend la valeur t + 1

x prend la valeur d'un nombre aléatoire compris entre

1 et 6

Fin tant que

si x=6, alors afficher "L", sinon afficher "T"

Fin si

faire i=i+1

Fin tantque

Sur une calculatrice, il faut apprendre le langage de programmation "qui va avec".

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