Onpaperboat Posté(e) le 15 mai 2011 Signaler Posté(e) le 15 mai 2011 On lance un dé équilibré à six faces. Si le 6 sort, le lièvre gagne ; sinon, la tortue avance d’une case. (La tortue a 5 cases avant d'arriver à l'arrivée) On continue jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant. 1) Quelle est la situation la plus enviable, celle du lièvre ou de la tortue ? 2) Ecrire un algorithme pour simuler cette expérience. (Calculatrice TI) Merci de votre aide.
E-Bahut Boltzmann_Solver Posté(e) le 15 mai 2011 E-Bahut Signaler Posté(e) le 15 mai 2011 Bonjour, Je veux bien t'aider mais pas faire l'exo. Si tu es ok, dis le. Commençons par le jeu. A ton avis, il se joue en combien de partie au maximum ? De combien de façon la tortue gagner (en considérant le lancé de dé comme une expérience succès/échec et non sur la valeur du dé) ?
E-Bahut Barbidoux Posté(e) le 15 mai 2011 E-Bahut Signaler Posté(e) le 15 mai 2011 Le dé étant équilibré, la probabilité d'obtenir le chiffre 6 lors du lancer du dé est de 1/6. La probabilité d'obtenir un autre chiffre est de 5/6 soit (5/6)^6=0.334 lors de 6 lancer successifs (pour que la tortue arrive au but). La fréquence de gain de la tortue est donc en moyenne 3 fois inférieure à celle du liève et il vaut mieux être le lièvre dans cette histoire. Algorithme simulant cette expérience. On effectue 1000 parties tortue - 15.05.2011 Programe en AlgoBox ****************************************** ****************************************** 1 VARIABLES 2 n EST_DU_TYPE NOMBRE (nombre de parties jouées) 3 nt EST_DU_TYPE NOMBRE (nombre de parties gagnée par la tortue) 4 nl EST_DU_TYPE NOMBRE (nombre de parties gagnée par le lièvre) 5 a EST_DU_TYPE NOMBRE (nombre obtenu par lancé du dé ) 6 k EST_DU_TYPE NOMBRE (nombre de lancer de dés au cours d'une partie) 7 DEBUT_ALGORITHME 8 nt PREND_LA_VALEUR 0 (remise à zéro du nombre de parties gagnée par la tortue) 9 nl PREND_LA_VALEUR 0 (remise à zéro du nombre de parties gagnée par le lièvre) 10 POUR n ALLANT_DE 1 A 1000 11 DEBUT_POUR 12 POUR k ALLANT_DE 1 A 6 (il n'y aura que 6 lancer maximum par partie) 13 DEBUT_POUR 14 a PREND_LA_VALEUR 1+floor(6*random()) (génération d'un nombre aléatoire derla liste {1,2,3,4,5,6}, simule le lancer du dé) 15 SI (a==6) ALORS (le lapin a gagné) 16 DEBUT_SI 17 nl PREND_LA_VALEUR nl+1(on incrémente de 1 le compteur du nombre d eparties gagnées par le lapin) 18 k PREND_LA_VALEUR 6 (la partie finie) 19 FIN_SI 20 SINON 21 DEBUT_SINON (le lapin a perdu) 22 SI (k==6) ALORS (la partie est finie et le tortue a gagné) 23 DEBUT_SI 24 nt PREND_LA_VALEUR nt+1(on incrémente de 1 le compteur du nombre d eparties gagnées par la tortue) 25 FIN_SI 26 FIN_SINON 27 FIN_POUR 28 FIN_POUR 29 AFFICHER "sur 1000 parties la tortue gagné" 30 AFFICHER nt 31 AFFICHER " fois, et le lièvre " 32 AFFICHER nl 33 AFFICHER " fois" 34 FIN_ALGORITHME
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