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Calculer Un Produit Scalaire


Louloutte_du_94

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  • E-Bahut
Posté(e)

Oui je peux !

Il faut faire : cos a = (x^2)/(5x^2/4)

= x^2 * 4/5x^2 (Il y a des parenthèses manquantes)

= 4x^2/5x^2 (Il y a des parenthèses manquantes)

On supprime les x^2 et il nous reste cos a = 4/5 et arccos (4/5) =36,9 degrés smile.png

Posté(e)

Nous considérons le repère (0 ; vect(UAB) ; vect(UAD) avec les points A(0;0) ; B(x;0) ; C(x;x) ; D(0;x) I(x;x/2) et J(x/2;x) et les vecteurs vect(AB) (x;0) ; vect(AD) (0;x) ; vect(BI) (x-x;x/2) ; vect(DJ) (x/2:x-x) vect(AI) (x;x/2) et vect(AJ) (x/2;x)

1) Considérons la formule du produit scalaire : vect(AI).vect(AJ) = norme de AI * norme de AJ * cos a

vect(AI).vect(AJ) = ( vect(AB) + vect(BI) ) * ( vect(AD) + vect(DJ) )

= vect(AB).vect(AD) + vect(AB).vect(DJ) + vect(BI).vect(AD) + vect(BI).vect(DJ)

Alors : vect(AB).vect(AD) = xx' + yy' vect(BI).vect(DJ) = xx' +yy'

= x*0 + 0*x = (x-x) *x/2 + x/2*(x-x)

= 0 = 0

Donc : vect(AB).vect(AD) = vect(BI).vect(DJ) = 0 (vecteurs orthogonaux)

vect(AB).vect(DJ) = xx' + yy' vect(BI).vect(AD) = xx' +yy'

= x*x/2 + 0*(x-x) =(x-x)*0 + x/2*0

= x2/2 = x2/2

Reprenons la formule : vect(AB).vect(AD) + vect(AB).vect(DJ) + vect(BI).vect(AD) + vect(BI).vect(DJ)

= 0 + x2/2 + x2/2 + 0

vect(AI).vect(AJ) = x2

OU deuxième méthode : vect(AI) (x;x/2) vect(AJ) (x/2;x)

vect(AI).vect(DJ) = xx' + yy'

= x*x/2 + x/2*x

= x2/2 + x2/2

= x2

2) x2 = norme AI * norme AJ * cos a

CAlculons les normes AI et AJ :

norme AI = sqrt((xI-xA)2 + (yI-yA)2 norme AJ = sqrt((xI-xA)2 + (yI-yA)2

= sqrt((x-0)2 + (x/2-0)2) = sqrt((x/2-0)2 + (x-0)2 )

= sqrt(x2 + x2/4) = sqrt(x2/4 + x2)

= sqrt(4x2/4 + x2/4) = sqrt(x2/4 + 4x2/4)

= sqrt(5x2/4) / sqrt(4) = sqrt(5x2/4)

= (sqrt(5)*sqrt(x2)) / sqrt(4) = sqrt(5x2/4) / sqrt(4)

= (sqrt(5)*x) / 2 = (sqrt(5)*sqrt(x2) / sqrt(4) = (sqrt(5)*x) / 2

3) x2 = (sqrt(5)*x) / 2 * (sqrt(5)*x) / 2 * cos a

x2 = (5x2/4) * cos a

cos a = (x2) / (5x2/4)

cos a = x2 * (4/5x2)

cos a = (4x2) / (5x2)

cos a = 4/5

Donc a= 36.9°

Voici ma rédaction complète.

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