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Algorithme Seconde


tvp

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Posté(e)

"Affecter 0 en T

Pour I allant de 1 à 1000

affecter 0 en C

Tant que N est différent de 6

simuler le lancer d'un dé et affecter en N

augmenter C de 1

Fin du tant que

affecter T + C en T

affecter 0 en N

Fin de Pour

Afficher T/1000"

a. Expliquer ce que produit cet algorithme.

b. L'écrire en langage "Texas".

Merci d'avance.

  • E-Bahut
Posté(e)

a. Expliquer ce que produit cet algorithme.

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Cet algorithme me semble simuler le nombre de lancer d'un dé nécessaire à l'obtention de 1000 fois le nombre 6 et fournit, en fin d'exécution, le nombre moyen de lancer d'un dé nécessaire à l'obtention du nombre 6 (qui devrait être voisin de 6)

"Affecter 0 en T ==> dans la variable T se trouve le nombre de fois que l'on a lancé le dé

Pour I allant de 1 à 1000 ==> on effectue 1000 essais

affecter 0 en C ==> on remet la variable C à 0 à chaque essai

Tant que N est différent de 6 ==> nouvel essai , on lance le dé jusqu'à obtenir un 6 en comptabilisant dans la variable C le nombre des lancers.

simuler le lancer d'un dé et affecter en N ==> là il faut utiliser un générateur aléatoire de nombre de la liste de nombre {1,2,3,4,5,6}

augmenter C de 1 ==> dans la variable C se trouve le nombre de fois que l'on lance le dé au cours d'un essai avant d'obtenir le nombre 6

Fin du tant que ==> fin d'un essai

affecter T + C en T ==> la somme du nombre de lancé de dé au cours des différents essais est stockée dans la variable T

affecter 0 en N ==> on remet à zéro le simulateur de lancé de dé

Afficher T/1000" ==> on affiche le nombre moyen de lancer d'un dé nécessaire à l'obtention du nombre 6

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b. L'écrire en langage "Texas".

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Désolé mais je ne connais pas la programmation de la "Texas", mais les commentaires de l'algorithme devrait te faciliter la tâche.

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